作者|yy
来源|极果编辑部
在当下的游戏机市场里,竞争主要分两类,第一类战斗主场在家庭主机,以索尼的 PS5 独占鳌头,而另一主场则在掌机,一直被任天堂 Switch称霸。
(相关资料图)
两家之间的竞争可以追溯到上世纪 90 年代一直至今,还被粉丝戏称为“永无休止的白黑之争”。
不过最近两家似乎打得犹为激烈,先是任天堂旗下的《塞尔达传说:王国之泪》发售了,三天内卖出一千万套,可见其火爆程度。
可能是不想让任天堂单独出风头,就在前不久的索尼PlayStation Showcase 2023上,索尼官方放出绝杀大招——今年将推出全新掌机"Project Q",并在发布会上提前亮相。
虽然外观造型上有点特立独行,但秉持着“索尼大法好”的信念,大家最关心还是新主机的价格问题,毕竟当年索尼PS5价格水涨船高的日子还历历在目。
而正巧最近微软就收购动视暴雪一事展开诉讼,于是顺带把索尼给“揭老底”了。
据报道,在微软提交的文件中,微软抨击FTC忽视XBOX与任天堂Switch之间的可替代性,并表示索尼也将在今年晚些推出PS5掌机,价格将低于300美元(约合人民币2100元左右)。
所以问题来了,索尼这台全新的PS5串流掌机,到底值不值?
首先来看“Project Q”掌机的设计,外观看上去没有索尼往日极具科幻感的风采,有点像是把PS5的手柄一分为二,然后把一块手机屏幕放在中间。虽然这种设计能够降低PS5玩家熟练应用的学习成本,但美观性未免牺牲有点大。
在配置上,这款掌机配备一块8英寸的大屏,支持 1080p 60fps 串流,具有PS5手柄所有的按键和功能。
虽然对于PS玩家的上手难度相当低,但不得不说这个体积和设计注定了完全无法随身携带。
在使用上,玩家可以使用远程游玩或通过WIFI将所有PS5游戏串流到设备,因此需要提前将要玩的软件下载到PS5上。
说得简单点,它只是个投屏+手柄,不能脱离PS5独立运行游戏,而且还要必须在有Wi-Fi的环境下使用。
要说Project Q的最大优点,那就是可以不用电视玩3A了,蹲马桶的时候也能玩PS5了…
其实这个设计思路有点像曾经任天堂旗下推出的Wii U,玩家想在Wii U上游玩Wii的游戏,还需要额外购买Wii Remote手柄,一度被称为“任天堂最失败的主机”。
顺带一提,索尼为了主机还发布了首款适用于PlayStation设备的无线耳机,也可以通过蓝牙连接至手机。
至于Project Q的续航,根据国外科技媒体 Insider Gaming 报道,索尼即将推出的游戏掌机续航只有 3-4 小时,可能无法和 Steam Deck 等其它游戏掌机竞争。
作为参考,Valve 称Steam Deck续航应该在两到八个小时之间,不过根据游戏的不同,续航可能会有更大的变化,比如《超级食肉男孩》游戏就可以玩足足9小时;对比Switch,通常续航在4.5到9小时之间,一般5个小时不成问题,因此Project Q的续航优势不算很明显。
但可以肯定的是,索尼未来将在云游戏方面加大投入,如今想要在掌机设备中实现优秀的画面和体验,结构限制很大 ,而串流和远程游戏就是很好的解决途径,就是要依赖联网有点不太方便,因此整体来看Project Q也有自己的独特优势。
虽然目前还无法得知这款掌机的实际体验效果,但从网上舆论来看,似乎大部分人并不买单。
在Project Q公布以后,The Game Awards 官方举办了一次玩家投票活动,询问玩家们时候愿意购买Project Q。
一共有超过两万人参与了投票,结果显示 76.1% 的玩家不愿意买,14.7% 的玩家保持中立,只有 9.2% 的玩家表示明确表示会买,看上去Project Q 的销售前景并不乐观。
从大家的具体反映来看,原因有很多,首当其冲的就是外观太一言难尽,被许多网友吐槽“太丑了,毫无科技感”。
还有人创作了恶搞图来吐槽,表示这是用《塞尔达传说:王国之泪》的“究极手”打造的!(PS:“究极手”是林克的新能力,可以把各种游戏道具拼在一起,而且痕迹很明显)
还有玩家还分享了自己设计的索尼PS5掌机外观,收获了一众好评,以极果君的审美来看,确实下面这个好看点...
其次就是这台设备不仅要依赖WiFi,而且还必须先有一台PS5主机,体验成本如此之高,恐怕只有“死忠粉”才愿意买单吧...
何况,玩家要是想用其他方式体验PS5游戏,也不是没有办法,现在依靠一台手机、无线游戏控制器以及PS Remote Play的组合就能实现。因此目前“Project Q”对玩家的吸引力的确有限。
尽管目前看来Project Q有点“出师不利”,但索尼选择这时候推出也无可厚非。
现在掌机市场由任天堂Switch一家独大,去年V社推出的Steam Deck凭借优秀的性能和丰富的游戏库也在收获了众多粉丝。
而其他厂商目前仍在推出以Windows系统为操作基础的Windows游戏掌机,从生态的角度和实际体验来看和真正的掌机还有一定差距,因此也让玩家非常怀念索尼曾推出的掌机产品PSP系列。
曾几何时,索尼推出的PSP系列主打拥有优质的画面,再加上旗下精良的独占游戏以及绰绰有余的掌机机能,一度红极一时。
然而PSP的后继产品却惨遭“滑铁卢”,2011 年索尼推出搭载5 英寸的 OLED 屏幕的PS Vita 游戏机。
其支持触摸屏、后置触摸板,在当时来看十分具有创新能力,然而,PS Vita 并没有像 PSP 那样取得巨大的成功,市场反响一直低靡,直到过去几年被彻底淘汰,也成为了想要移动游戏选项的索尼粉丝们心中的遗憾。
究其原因,PS Vita 的专有存储卡的设置让人诟病,玩家要花更多的钱体验,要知道在当时大容量的内存卡售价快赶上游戏机售价的一半,而且Vita 内部存储空间极小,想要玩很多游戏,就要高价买内存卡或者不停删除游戏。
如今随着Switch的成功,掌机市场再次成了“香饽饽”,因此索尼选择将这款实验性产品推出,可能是重振旗鼓,模仿任天堂对掌机和主机的整合,开辟另一市场的辉煌。
总的来看,Project Q 也许是想解决玩家想在家里不同场景玩游戏的问题,考虑到索尼已经10年都没有发布新掌机(从PSV2000算起),这次索尼的卷土重来想必也做好了充足的准备。
目前Project Q确认最快2023年11月发售,那么这一次,你还觉得索尼大法好吗?
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